游戲不僅僅是孩子的必需品。對(duì)成人的放松和激勵(lì)也至關(guān)重要。
它激發(fā)想象力、創(chuàng)造力、問(wèn)題-解決的過(guò)程和情感上的健康舒適。
在電子領(lǐng)域,實(shí)體游戲在與他人的聯(lián)系中起輔助作用。
在禮品展上,游戲也占據(jù)重要地位,但游戲的重點(diǎn)在于策略(西洋雙陸棋、國(guó)際跳棋、國(guó)際象棋),體育競(jìng)技(乒乓)和探索發(fā)現(xiàn)(粉筆抽屜和刮開涂層的明信片)。
★文章來(lái)自《美國(guó)紐約國(guó)際禮品及家庭用品展分析報(bào)告》。美國(guó)紐約國(guó)際家居用品和禮品展首次創(chuàng)辦于1928年,主要涉及家居,生活方式和禮品三大市場(chǎng),是專業(yè)零售趨勢(shì)和新產(chǎn)品發(fā)布的首選展會(huì)。與法蘭克福消費(fèi)品展、巴黎家居裝飾展、英國(guó)伯明翰國(guó)際春季博覽會(huì)并駕齊驅(qū)。本報(bào)告由Lowe’s前資深趨勢(shì)分析專家安琪·墨菲參展后撰寫。本次報(bào)告提出4大趨勢(shì)類別,提煉4種設(shè)計(jì)風(fēng)格,詳解14款產(chǎn)品細(xì)節(jié),介紹17類材料和裝飾趨勢(shì),解析15個(gè)顏色主題,分析9大節(jié)日裝飾趨勢(shì)。趨勢(shì)主題指明了其出現(xiàn)的時(shí)間和應(yīng)用類別,影響因素,現(xiàn)趨勢(shì)階段和最新創(chuàng)新點(diǎn),極具參考價(jià)值。
★ 適用范圍:家居裝飾品、禮品、節(jié)日飾品、陶瓷餐具、陶瓷工藝品、家居日用品、廚房日用、地毯、紡織品、床上用品、綠植花卉等行業(yè)。
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